结论,我觉得比阿瓦隆更好玩,游戏节奏更不拖泥带水,时间上也更短,也更有逻辑成分,因此在嘴炮技巧上更讲究合理性,而不是像是其他一般阵营游戏像是狼人杀那样拼演技和嘴巴乱喷,再玩狼人杀你就落伍了,请开始你的“亚瑟传奇”表演。
菜鸟
判决
桌游顽主
绝佳!有买过阿瓦隆的人,其实上网抓一下规则,再准备几个 token 做为老兵和魔法标记,就可以体验亚瑟传奇啰!
未来,人类灭绝了,地球上充满了满满的垃圾,然而它们在这个浩瀚的宇宙中却有着非凡的价值,于是众多外星种族纷纷为此来到这里,你争我抢他买她卖,想要得到最大的利益。
Excavation Earth (挖掘地球),就是这样一款主题和美术都这么奇葩的游戏。
我其实非常喜欢“挖掘地球”的机制和充满玩家互动的经济模型,玩家每回合透过一卡多用的卡牌系统来驱动各种行动,像是旅行、挖掘、改变市场分布、贩卖、到指挥中心进行战术行动、走私、观测市场需求等等,是一款结合点对点移动、卡牌轮抽、手牌管理、成套搜集和市场机制的欧式游戏,机制上其实相当成熟,规则细节虽然不少,但其实清晰明确的帮助卡和顺畅的游戏节奏,并不会让游戏有太多莫名其妙的枝节,是让纯玩机制的欧式玩家会喜欢的风格。
游戏虽然提供不少可能的路线让玩家探索,但观察其分数排布会发现,核心仍然在市场经济的掌控和展示馆内的挖掘成果,玩家在各种物资的挖掘、买卖时,必须把地点移动和市场需求等多方面的要素并行做最佳规划,而最大的挑战莫过于来自对手的阻挡,或甚至是无厘头式的恶搞,也因此让这个行动数不多的游戏充满挑战,这也是“挖掘地球”有趣之处。
但这个主题和美术.......我只能说真的离我的个人主观喜好很遥远啊~~~常常玩着玩着都不禁出神,甚至觉得主题和机制本身其实相当抽离,没有吻合感,也不容易找到人文历史或情感上的投射点,我想这会是“挖掘地球”对于一般欧式玩家的最大挑战。
我会这么评论它;如果你是一个觉得主题、美术不是那么重要的纯机制玩家,那么“挖掘地球”会为你带来有趣、有挑战性也有良好玩家互动和游戏性的体验,但如果你期望的是游戏的主题、美术能让你在桌上斗智之余,仍有不少事后玩味之处,那么“挖掘地球”显然无法堪此重任。
啊,一个耐品的机制系统却花了这么多心思去规划一个这么猎奇、有水准,但你又不能说有什么深度的主题和美术,总是让人有点遗憾。
菜鸟
判决
桌游顽主
通过!这是我的综合评价,如果你只在乎机制的话,“挖掘地球”的表现会比我给的这个评价再更好一些。
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